18/05/2011

[InFamous 2] Soirée de lancement

 

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Soirée de Lancement de InFamous 2 au Palais de la Découverte

(par Niouls)

 

Voilà, fin de la journée au travail, il est temps d’aller à Paris pour assister à la présentation d’Infamous 2, suite dans laquelle vous suivez de nouveau les aventures du héros maîtrisant l’électricité : Cole.

Après avoir pris un énorme risque à venir par moi-même en voiture dans Paris, par je ne sais quel miracle (J’arriverais à me perdre dans un parking), j’ai réussi à rejoindre le Palais de la Découverte, endroit de rassemblement pour la présentation.

Ayant du temps devant moi, j’en profite pour admirer l’extérieur du bâtiment. Le temps passant Ortillonbean et moi-même sommes rejoins par différentes personnes.

Ca y est, il est l’heure, nous pouvons enfin entrer !

Une fois enregistrés et délestés de tout bagages, nous pouvons d’emblée admirer en plus des 2 naïades issues d’Infamous 2, l’architecture plus qu’impressionnante de l’intérieur du bâtiment.

Il est maintenant temps de se remplir un peu l’estomac afin d’être prêts pour le reste de la soirée. Nous nous dirigeons alors vers le buffet, puis vers les bornes de jeu (Nous permettant de tester différents niveaux de celui-ci).

Le cœur de la soirée arrivant, nous assistons à la présentation d’Infamous 2. Sous les applaudissements, Brian Fleming (Co-fondateur de Sucker Punch et créateur de Sly et Infamous) nous donne de précieux détails sur le nouvel environnement du jeu, les évolutions que Cole à subit, ainsi que l’atout majeur de ce deuxième opus : le générateur de missions. Peu de détails ont en revanche été donné dessus, mais les différents trailers entrecoupant les interventions de Brian, nous permettent de comprendre qu’il s’agit d’un outil de création de niveaux très complet (Gestion des objets, des objectifs,…).

La présentation terminée, nous sommes alors invités à former deux groupes : le 1er ira interviewer Brian Fleming quant au second, il ira dans un « laboratoire expérimental » afin d’en savoir un peu plus sur les propriétés de l’électricité.

Votre humble serviteur étant extrêmement motivé, j’ai donc pu me positionner en tant que 1ère personne à réaliser l’interview pendant que les autres vont au laboratoire.

Vous pouvez donc retrouver l’interview que j’ai effectuée dans le prochain Community Mag. Afin de finir l’interview sur un excellent souvenir, Brian m’a dédicacé une lithographie représentant Cole, très sympa de sa part  en tout cas.

C’est la tête encore pleine d’informations fraîchement récupérées, que je retrouve le second groupe. D’emblée, Mattaz80 me prévient que quoi qu’il arrive, je ne dois pas me porter volontaire, réflexion qui finalement m’intriguera au plus haut point.

Vu l’endroit dans lequel se déroulais la soirée, il aurait été dommage de ne pas en profiter pour apprendre quelque chose. Et bien PlayStation France avait pensé à tout ! En pénétrant dans le « laboratoire » (Un simple amphi orné de différents objets scientifiques), nous nous trouvons face à un orateur qui commence alors un exposé sur les propriétés de l’électricité, agrémenté de quelques exercices pratiques auxquels l’audience doit participer. Autant dire que cela ne manque pas de …piquant. ;) Intéressant en somme, d’autant que ce que nous apprenons nous permets de remplir un bulletin de participation afin de gagner l’édition Hero d’Infamous 2.

Une fois l’exposé terminé, nous sommes de nouveau convié dans le hall principal, afin de tirer au sort le gagnant. Puis, la soirée tirant sur sa fin, les gens jettent un dernier coup d’œil sur le jeu avant d’attendre sa sortie prévue pour le 8 Juin.


23/02/2011

[KillZone 3] Soirée de présentation

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Soirée de Lancement de Killzone 3 au Laser Quest - Paris

(par litterature)

 

La soirée

Etre convié un mercredi Soir par Playstation France et l’agence Vanksen n’est jamais anodin et cette fois-ci se fut pour le lancement du jeu Killzone 3, FPS à succès sur Playstation 3.

Nous étions donc attendu en début de soirée au Laser Quest, pour découvrir en Avant-première ce jeu, et j’étais donc entouré de la fine fleur des Bloggeurs Français.

Au Premier étage ambiance tamisé Rouge avec une dizaine de borne Killzone 3 pour pouvoir le tester. A noter que nous avions toutes les options qu’offre le jeu à notre disposition: 3D, Playstation Move, Manettes Dualshock 3, ou l’accessoire de tir de précision Playstation Move, mais nous y reviendrons un peu plus tard dans cet article.

Egalement au programme une partie de Laser Quest qui permettais au 4 premier de l’ensemble des sessions de repartir avec soit une édition Collector du jeu soit l’Ultime Helghast Edition et une présentation d’ensemble du jeu par le Game Director de Guérilla Games Matijs de Jong où il fut question du nouveau Gameplay, du mode Mutijoueur et également d’un rappel de l’histoire de Killzone depuis le 1er Opus.

A noter que pendant cette soirée nous étions très observé par un Helghast qui a fait bonne impression dans la salle...

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Le jeu

Bon passons au jeu , car entre deux amuse-gueule et un verre ou le contraire je ne sais plus très bien nous pouvions accéder et tester le jeu...

Killzone 3 reprend tout de suite après la fin de Killzone 2 et nous raconte des événements 6 mois plus tard grâce à des flashforward très habille. On retrouve donc Rico, Sev pour de nouvelles aventures à travers des environnements très variés tel que la jungle, un vaisseau, une ville dévasté par la terreur Helghast, un paysage enneigé et tous cela à bord de moyen de transport divers et varié tel que un tank, une moto neige, un vaisseau.

Une des nouveauté de cet opus et la diversité dans le gameplay et oui vous avez le choix : soit vous jouez à la manette classique avec une configuration Killzone dite Standard ou une configuration FPS , et puis Killzone est produit par Sony donc intègre complètement le Playstation Move et il faut bien dire que affublé de l’accessoire de précision Playstation Move ( Sharp Shooter) sur un écran 3D , je jeu prend toute sa dimension, il s’avère plus que précis et très maniable quand celui-ci et bien paramètré , et si vous avez le fameux Bravia 3D ATTENTION aux roquettes des Highs qui vous caresse l’oreille :D .

 

Niveau graphisme, c’est époustouflant de détails en niveau effets de fumée et autres tout est dans le détail par exemple dans le niveau infiltration dans la Jungle vous verrez d’énorme Blattes qui se promènent partout et bien regardez bien se qu’il se passe quand vous avez tué un ennemi....

L’IA a été repensé également, elle est beaucoup plus intelligente : les ennemis savent se mettre à couvert correctement et si vous campez un peu trop ils vont venir vous chercher... et vos partenaires eux savent vous ranimer ENFIN ....

Bref Killzone a toujours été un incontournable de la console et avec cet opus il le reste... Foncez vous le procurer et ensuite foncez dans les Highs ... d’ailleurs en parlant de ça vous aller pouvoir apprécier le nouveaux système de combat rapproché, mais je ne vous en dit pas plus...

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Pour finir je vais remercier l’ensemble de l’équipe Vanken et Playstation France qui a organiser de mains de maitre cette soirée et remercier Balpa qui m’a envoyer au charbon pour cette soirée.

litterature

20:35 Publié dans Soirée | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : soirée, kz, killzone, 3

01/09/2010

[Spider-Man Shattered Dimensions] Soirée de présentation


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Envie d’apprendre à tisser une toile d’araignée en plein New York avec vos petites mimines de gamers ou tout simplement de découvrir le tout nouveau Spider-Man Shattered Dimensions ?

Vous êtes donc au bon endroit si vous voulez en savoir plus sur cette nouvelle aventure de l’homme araignée, créé par le célèbre Stan Lee.

 

C’est donc à Paris, en présence de Thomas Wilson, Creative Director, que nous a été dévoilés les premiers instants du jeu, les premiers éléments de gameplay, et les multiples facettes des nouvelles aventures du super-héros. De quoi nous plonger dans l’amazing, le noir, le futur et l’ultimate expérience de Spider-Man sur PlayStation 3 !

 

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je tiens à dire un grand merci à Mattaz80 qui a été mon "journaliste" privilégié pour cette soirée.

Je lui passe donc maintenant la parole, pour l'interview exclusive de Thomas Wilson.

 





Après une arrivée tardive à cette soirée privée, j’ai eu la chance d’obtenir une des rares et surtout dernière interview de la soirée.

Avant tout, je tenais à remercier
balpares qui m’a gentiment proposé d’être son « journaliste » ainsi que l’ensemble des membres Fun&Zen qui m’ont permis d’interviewer Thomas Wilson via une vingtaine de questions que je leur avais préalablement proposé de poster sur notre Topic Fun&Zen présent sur les forums officiels PlayStation.




Après avoir passé un petit moment en compagnie de Thomas Wilson afin de faire connaissance, je débute mon interview.



Matt :
Quelle est la durée du jeu ?
TW :
12 heures (en jouant en mode facile ou normal) décomposées comme suit : 1 heure pour chacun des 3 chapitres des 4 dimensions disponibles.

Matt :
Le « Super Villain » Venom sera-t-il présent dans l’histoire du jeu ? Quels autres « Super Villains » devrons-nous affronter ?
TW :
Je n’ai pas le droit de répondre à cette question...

Matt :
En effet, laissons un peu de surprise aux joueurs. Peux-tu au moins nous révéler le nombre de Super Villains à combattre ?
TW :
Oui, ils seront au nombre de 13
Matt (réflexion personnelle) :
3 chapitres fois 4 dimensions = 12 stages = 13 boss ??? oh… Ça sent le Super Villain bonus tout cela… Venom ?... À suivre…

Matt :
Y aura-t-il d’autres Héros de Marvel présents dans cet épisode ?
TW :
Quelques références…

Matt :
Avez-vous prévu d’autres costumes pour SpiderMan ?
TW :
Oui, 3 via les pré-commandes. Exemple : Le costume « Cosmic Spider » sera disponible si vous commandez le jeu chez Micromania. Celui-ci vous donnera plus de pouvoir.
Toutefois, attention ! Le contenu de la pré-commande changera en fonction de l’enseigne où vous pré-commanderez le jeu.


Matt :
Toujours au sujet des costumes : pourrons-nous débloquer des costumes pour le Home? Combien y en aura-t-il au total dans le jeu ?
TW :
Rien ne sera à débloquer pour le Home. 12 costumes seront disponibles au total.

Matt :
Avez-vous prévu un mode multi et/ou coopération ?
TW :
Non.

Matt :
Quelle support a servi de Lead Platform ?
TW :
La Xbox360

Matt :
À ce sujet, le jeu sortira-t-il sur PC ?
TW :
Oui, la sortie est prévue pour le 26 novembre

Matt :
Combien de temps a été nécessaire à la production du jeu ?
TW :
Environ 18 mois

Matt :
Le scénario a-t-il été imaginé par Marvel ou Activision ?
TW :
C’est une combinaison de Dan Slott (qui a aussi scénarisé Arkham Asylum: Living Hell ) et d’autres personnes.

Matt :
Les histoires ont-elles été intégralement reprises du Comics ou bien avez-vous eu la possibilité d’innover?
TW :
En effet, l’histoire écrite par Dan Slott sera exclusive à cet épisode !

Matt :
A-t-on eu recours au jeu de vrais acteurs utilisant la Motion Capture ou autre technique ?
TW :
Nous n’avons pas utilisé la Motion Capture. Cependant, nous avons pris le soin d’analyser de notre mieux les dessins afin de les transposer dans le jeu.
En parlant « d’acteurs », chaque personnage présent dans le jeu ont été doublés par les acteurs qui avaient prêté leur voix au moins une fois aux autres épisodes.

De plus, le Narrateur (pour la VO) est
Stan Lee !
Hors interview :
À ce sujet, la VF est déconseillé (c’est une catastrophe) contrairement à la VO
Hors interview bis :
Le jeu proposera au moins une scène à la première personne.

Matt :
Une suite est-elle prévue ?
TW :
Non, l’histoire de cet épisode sera bouclée à la fin du jeu.

Matt :
Nous finirons avec cette dernière question (je ne le savais pas mais ce fut sa préférée) : A-t-il été difficile d’apporter de la nouveauté à un personnage existant déjà depuis plus de 40 ans ?
TW
(son visage rayonna de « joie » et c’est avec « fierté » qu’il déclara) : La réponse est NON! D’où les 4 dimensions ! (Grand sourire)

Matt :
Merci infiniment pour cette interview. J’aurai une ultime « requête » : Pouvons-nous poser ensemble pendant que tu réalises le geste de SpiderMan lorsqu’il envoie ses toiles depuis ses poignets?
TW :
Avec grand plaisir !



 

 

Merci Matt.

Voici maintenant le trailer ainsi que quelques vidéos ingame du jeu.


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