19/03/2014

[PlayStation] Annonce du "Project Morpheus", le casque de réalité virtuelle pour PS4‏

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Cette nuit a eu lieu l'annonce à la GDC du Project Morpheus, le casque de réalité virtuelle pour PlayStation 4. 
 
Le prototype du Project Morpheus dispose d'un écran LCD de 5 pouces en 1080p avec un angle de vision de plus de 90°. 
 
La PlayStation Camera de la PlayStation 4 couplée avec l'accéléromètre et le gyroscope du casque permettent de traquer à 360° les mouvements de ce dernier et ainsi de les reproduire à l'identique dans le jeu. 
 
La DualShock 4 et le PS Move sont également compatibles avec le Project Morpheus. Il est donc possible d'imaginer, par exemple, le Move servant d'épée dans un jeu. 
 
Le Project Morpheus dispose également d'une nouvelle technologie de son 3D permettant de déplacer les sons dans l'espace, à 360°, mais également en haut et en bas. Cette technologie permet une immersion sonore totale avec, par exemple, le son des hélicoptères qui passent au dessus de la tête du joueur. 
 
Aucune annonce concernant une disponibilité ou un prix n'a eu lieu cette nuit.
 
 

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES

PROJECT MORPHEUS” − A VIRTUAL REALITY SYSTEM

THAT EXPANDS THE WORLD OF PLAYSTATION®4 (PS4™)

 

With Project Morpheus and PlayStation®Camera, Games will Immerse Players in Virtual Worlds, Delivering a Sense of Presence in Gaming Never Before Possible

Paris, March 19, 2014Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) today announced the development of “Project Morpheus” (Morpheus) − a virtual reality (VR) system that takes the PlayStation®4 (PS4™) system to the next level of immersion and demonstrates the future of gaming. SCE will continue development of Morpheus looking towards a future commercial launch.

At SCE we view innovation as an opportunity to build on our mission to push the boundaries of play,” said Shuhei Yoshida, President of SCE Worldwide Studios. “Project Morpheus is the latest example of innovation from SCE, and we’re looking forward to its

continued development and the games that will be created as development kits get into the hands of content creators.”

Morpheus enables developers to create experiences that deliver a sense of presence - where players feel as though they are physically inside the virtual world of a game. Presence is like a window into another world that heightens the emotions gamers experience as they play. Morpheus features a visor style head-mounted display and works seamlessly with PlayStation®Camera to deliver a unique VR experience right before the player’s eyes. Inertial

sensors built into the head mount unit and PlayStation Camera accurately track head orientation and movement so as the player’s head rotates, the image of the virtual world rotates naturally and intuitively in real-time. Furthermore, in supporting games, the player can use a PlayStation®Move (PS Move) Motion Controller as an object, such as a sword. Morpheus will reproduce the player’s hands and sword within the game so the player feels like they are physically fighting off enemies with their sword in the virtual world.

Morpheus adopts 3D audio technology uniquely developed by SCE. In addition to sounds coming from front, behind, left and right, Morpheus re-creates stereoscopic sounds heard from below and above the players, such as footsteps climbing up stairs below them, or engine noises of helicopters flying overhead. Sounds that players hear change in real-time depending on their head orientation, creating a highly realistic audio environment within an immersive 360-degree virtual world.

Along with PlayStation Camera, Wireless Controller for PS4, and PS Move, Morpheus will deliver immersive breakthrough entertainment experiences to gamers through the PS4 system, leveraging SCE’s expertise across key areas for VR – including display/optics, audio, tracking, control, ease of use, and content.

Developers will be able to create Morpheus content for PS4, a platform which has sold over 6 million units only after 3 months and a half of its launch, and is continuing to show strong momentum. The Morpheus dedicated SDK is currently under development and will become available when ready.

During the Game Developers Conference 2014 held in San Francisco from March 19 through March 21, attendees can visit the Sony Computer Entertainment America booth to have a hands-on experience with Morpheus, which will be exhibited for reference. Attendees can enjoy exclusive technology demo such as EVE Valkyrie (CCP), a multiplayer dogfighting shooter that uses virtual reality to give the player the sense of being a real pilot in an EVE Online spaceship, Thief (SQUARE ENIX Co., LTD.), which allows players to explore the dark shadowy world of the stealth action title, “The Castle” (SCE) that shows various VR interactions utilizing PS Move,and “The Deep” (SCE), where players can observe the waters from inside a shark proof cage.

<Specifications of “Project Morpheus” Prototype >

Component

Processor unit, head-mounted unit

Display Method

LCD

Panel Size

5 inches

Panel Resolution

1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 per eye)

Field of View

90 degrees

Sensors

Accelerometer, Gyroscope

Connection interface

HDMI + USB

Function

3D audio, Social Screen

*Specifications and designs are those of the prototype and are subject to change.

25/03/2011

[Gamocracy] Semaine 6: Le titre qui tue!

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SEMAINE 6 : Le titre qui tue !

 

 

Cette semaine, The Bearded Ladies vous demandent de vous pencher sur le titre final qu'aura ce sublime jeu que vous êtes en train de nous concocter en communauté :smileyhappy:

Vous devrez également lui trouver un slogan.

Voici donc les consignes pour cette semaine:


- un titre

- un slogan

- le tout dans une image donnant une idée de l'identité graphique imaginée


Attention: Prenez soin de vérifier que le nom ne soit pas sous la propriété intellectuelle d'une autre organisation ou personne. Une simple vérification sur Google vous en informera. The Bearded Ladies verifieront une seconde fois les propositions des finalistes avant le vote sur Facebook.

Une fois de plus ce n'est pas un concours d'art, mais merci d'inclure les éléments suivants à votre proposition puis postez le tout dans cette discussion:

 

  • Attention, vous devez prendre en considération les résultats des semaines 1 et 2, 3, 4 et 5 (à venir dés lundi) et de suivre l'idée.


Rappel: Notre jeu sera destiné à une audience d'au moins 12 ans.

Merci d'éviter les scénarios trop violents.


Vos idées seront jugées sur leur fond, pas sur leur forme. Souvenez-vous toutefois qu'au moment du vote final sur Facebook, ce sera votre tâche de convaincre, et de jolies couleurs peuvent aider.


Les images (une seule par participant) devront êtres soumises au format JPG avec une résolution maximum de 520x1024.


Si vous soumettez du texte en français dans l'image, merci de l'inclure également dans votre message, à part.

Bien sûr,  le gagnant de la Semaine 6 sera crédité dans le titre final.

Vous avez jusqu'au jeudi 31 mars 2011, 12h :Thumbs:

 

Pour rappel, voici les résultats des semaines 1, 2, 3, 4 et 5 (à venir)

Semaine 1 : Le gagnant (le personnage principal)

Semaine 2 : Le gagnant (l'environnement)

Semaine 3 : Le gagnant (la jouablilité)

Semaine 4: Le gagnant (les ennemis)

Semaine 5: Le gagnant (le boss) à venir

 

Agenda Semaine 6:

Début du challenge: Vendredi 25 mars 2011

Fin du challenge: Jeudi 31 mars 2011 (12h)

Début du vote Facebook: A partir de Vendredi 1er avril

Fin du vote Facebook: Dimanche 3 avril 2011

Annonce des résultats: Lundi 4 avril 2011

[Gamocracy] Semaine 5 : Connais ton ennemi

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SEMAINE 5 : Le Boss Ultime

 

 


Cette semaine, The Bearded Ladies vous demande de vous pencher sur le Mega Super méchant boss que notre héros devra combattre à la fin de son aventure

Voici les consignes pour cette semaine:

- une représentation graphique du boss en question

- présenter la manière dont il attaque

- présenter la manière dont il sera battu

- présenter ses mécanismes de combat

- décrire le lieu du combat si cela peut aider

Une fois de plus ce n'est pas un concours d'art, mais merci d'inclure les éléments suivants à votre proposition puis postez le tout dans cette discussion:

 

  • Des dessins, croquis, graphismes, couleurs ou photos donnant un aperçu de ce dont il est question.
  • Attention, vous devez prendre en considération les résultats des semaines 1 et 2, 3, 4 (à venir dés lundi) et de suivre l'idée.


Rappel: Notre jeu sera destiné à une audience d'au moins 12 ans.

Merci d'éviter les scénarios trop violents.


Vos idées seront jugées sur leur fond, pas sur leurs formes. Souvenez-vous toutefois qu'au moment du vote final sur Facebook, ce sera votre tâche de convaincre, et de jolies couleurs peuvent aider.


Les images (une seule par participant) devront êtres soumises au format JPG avec une résolution maximum de 520x1024.


Si vous soumettez du texte en français dans l'image, merci de l'inclure également dans votre message, à part.

Bien sûr,  le gagnant de la Semaine 5 sera crédité dans le titre final.

Vous avez jusqu'au jeudi 24 mars 2011, 12h :Thumbs:

 

Pour rappel, voici les résultats des semaines 1, 2, 3 et 4

Semaine 1 : Le gagnant (le personnage principal)

Semaine 2 : Le gagnant (l'environnement)

Semaine 3 : Le gagnant (la jouablilité)

Semaine 4: Le gagnant (les ennemis)

 

Agenda Semaine 5:

Début du challenge: Vendredi 18 mars 2011

Fin du challenge: Jeudi 24 mars 2011 (12h)

Début du vote Facebook: A partir de Vendredi 25 mars

Fin du vote Facebook: Dimanche 27 mars 2011

Annonce des résultats: Lundi 28 mars 2011